War of Strategians
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 Tyranide 1500pts en devenir

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2 participants
AuteurMessage
Fenryll
Membre
Fenryll


Nombre de messages : 19
Date d'inscription : 03/01/2005

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MessageSujet: Tyranide 1500pts en devenir   Tyranide 1500pts en devenir EmptyVen 12 Aoû à 8:46

Voilà je reviens sur ce forum après une grosse apuse GW de 8 mois

Voilà je vais me monter une armée tyranide et pour eviter les achats inutiles, je cherche a faire une liste d'armée au plus juste avant

Mon premier jet ne me permet aps d'atteindre 1500 pts comme ça vous pourrez completer

QG

1 Prince Tyranide
Init +1, CC+1, F+1, Griffes tranchantes *2, Ailes
162points

Pas trop Cher et uniquement axé CC

Elite

3 Tyranides
Griffes Tranchantes, Pinces Broyeuses, Saut, Carapace +1
105points

3 Tyranides
Griffes Tranchantes, Pinces Broyeuses, Saut, Carapace +1
105points

1 Lictor
80points

Bon le Lictor c'est plus pour l'effet psycholgique quand aux guerriers ils sont al pour accompagner les bestioles et faire synapses

Troupes

12 Hormagaunts
120points

12 Hormagaunts
120points

16 termagants
Point epineux, Rampeurs
112 points

4 Nuées de Voraces
Saut
56points

Les termagants avec rampeurs prennent ainsi un peu d'avance sur les hormagaunts (Pour forcer l'adversaire a tester pour tirer sur les Hormas)
Les Nuées peuvent suivre le rythme avec saut

ATTAQUE RAPIDE

1 Rodeur
Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses
40 points

1 Rodeur
Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses
40 points

Bon la je dois avouer que je me demande comment je les jouerais ? En fait je les ai mit parce qu'apparement tout le monde en joue donc je me suis dit ecoute la voix des gens plus experimentées

Soutien

2 Zoanthrope
Synapse + Eclair Warp
130 points

1 Carnifex
Canon Venin, griffes Tranchantes, CT+1 , PV+1
151 points

1 Carnifex
Pinces Broyeuses Hypertrophiées, Devoreurs jumelées, CT+1, CC+1, PV+1
147 points

Bon vu que je manque d'Antichar a distance, 2 Zoanthropes me semble utiles, le premier Carnifex est aussi antichar avec 3 attaques pour le CC. Le second est plus destinées au CC donc les devoreurs me semble plus appropriés car il est destiné a se rapprocher plsu vite que son frere

TOTAL 1368points

Voilà y aura peut etre des choses qui vont vous choquer donc n'hesitez pas à lancer le debat, je vous exposerais pk ces choix là et pas d'autres et j'espere que vous pourrez m'apporter de nombreux conseils
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chtiofonce
Membre



Nombre de messages : 41
Date d'inscription : 08/01/2005

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MessageSujet: Re: Tyranide 1500pts en devenir   Tyranide 1500pts en devenir EmptyVen 12 Aoû à 14:00

Salut Fenryl et rebienvenue dans ce 40ème millénaire ou il n'y a que la guerre Laughing

J'aime bien ce début liste, mais bien sûr j'ai quelques remarques à te faire :
* les carnifex me paraissent un peu cher, 1 taillé pour l'antichar ok mais j'ai des doutes sur celui taillé pour la courte portée & l'assaut. En effet, le temps qu'il arrive à portée normalement tes autres unités seront déjà engagées donc sur quoi tirera il ? Et en bougeant aussi lentement tu vas vraiment le trainer comme un boulet...mais ce n'est que mon avis.
* l'option rampeur sur les termagants me parait inutile, ils courent d'1d6 pendant la phase de tir tout comme les horma, ils pourront donc les écranter très bien jusqu'à ce que ces derniers arrivent à portée de charge, le mouvement de saut ne sera utilisé qu'à la dernière minute...donc tu risques en fait d'avoir des termagants trop en avance sur ta vaque d'hormagaunts. Oublie rampeur et paye toi plus de petites bêtes.
* nombre de figs total : environ 55, ca me semble peu pour une armée tyty qui a besoin d'autant de chair à canon que possible...Il te faut plus de petites bêtes !

En suggestion pour le reste des points, je te recommande donc plus de petites bêtes (termagaunts à 6pts, hormagaunts) et pourquoi pas des Genestealers qui ont été pas mal réévalués dans cette version du codex. Si tu prend des genestealers, l'alpha sera un bon investissement pour les accompagner, étendant aussi ton réseau synapse (ce qui permettrait de prendre un ou 2 hurlement psychiques sur les Zoanthropes), mais surtout si tu en prend, ne te contente pas d'une 12aine car ce seront des cibles prioritaires : je te recommande la 25aine.

Tiens nous au courant !
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Fenryll
Membre
Fenryll


Nombre de messages : 19
Date d'inscription : 03/01/2005

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MessageSujet: Re: Tyranide 1500pts en devenir   Tyranide 1500pts en devenir EmptyVen 12 Aoû à 14:21

Merci pour tes reponses !!

Citation :
les carnifex me paraissent un peu cher, 1 taillé pour l'antichar ok mais j'ai des doutes sur celui taillé pour la courte portée & l'assaut. En effet, le temps qu'il arrive à portée normalement tes autres unités seront déjà engagées donc sur quoi tirera il ? Et en bougeant aussi lentement tu vas vraiment le trainer comme un boulet...mais ce n'est que mon avis.

Ouep tu as raison, il arrivera jamais au close de toutes façon !!! Par contre j'ai peur qu'un Carnifex avec Canon venin + Devoreur ça soit hyper moche sur la figurine

Citation :
l'option rampeur sur les termagants me parait inutile, ils courent d'1d6 pendant la phase de tir tout comme les horma, ils pourront donc les écranter très bien jusqu'à ce que ces derniers arrivent à portée de charge, le mouvement de saut ne sera utilisé qu'à la dernière minute...donc tu risques en fait d'avoir des termagants trop en avance sur ta vaque d'hormagaunts. Oublie rampeur et paye toi plus de petites bêtes.

Je le voyais pas comme ça !!! Mais ....

.. C'ets pas bete Wink

par contre les Genestealers et l'alpha je trouve ça sac à points donc Bof !!

Par contre j'ai entre temps elaborer une autre liste !!!

QG

1 Prince Tyranide
Dard, CC+1, F+1, Griffes tranchantes *2, Ailes
159points

Un prince pas trop cher, volant et axé CC !! Pas vraiment le top
niveau resistance neanmoins

Elite

3 Tyranides
Griffes Tranchantes, Pinces Broyeuses, Saut, Carapace +1
105points

3 Tyranides
Griffes Tranchantes, Pinces Broyeuses, Saut, Carapace +1
105points

1 Lictor
80points

Les Guerriers servent de synapses et de deuxieme vague d'assaut. Bon
le Lictor c'est plus pour l'effet psycholgique et parce que
franchement c'est une figurine que j'aime bien

Troupes

16 Hormagaunts
160points

16 Hormagaunts
160points

12 Gaunts
Point epineux, Rampeurs
84 points

12 Gaunts
Point epineux, Rampeurs
84 points

Les gaunts avec rampeurs prennent ainsi un peu d'avance sur les
hormagaunts ce qui devraient leur permettre d'arriver en gros au
meme moment que les Hormagaunts au CC.

Par contre j'hesite un peu sur le nombre de bestioles par essaim Wink


ATTAQUE RAPIDE

1 Rodeur
Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses
40 points

1 Rodeur
Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses
40 points

1 Rodeur
Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses
40 points

Soit en FEP, soit deployés avec des hormagaunts pour leur donner du
punch

Soutien

2 Zoanthrope
Synapse + Eclair Warp
130 points

1 Carnifex
Canon Venin, griffes Tranchantes, CT+1 , PV+1
151 points

1 Carnifex
Canon Venin, Devoreur, CT+1 , PV+1
153 points

Bon vu que je manque d'Antichar a distance, 2 Zoanthropes me semble
utiles.
Les carnifex sont spécialisés au tir car je doute qu'ils arrivent
entier au CC par contre je pense que la combinaison Canon Venin +
Devoreur est la plsu utile mais je crains que ce soit Ridicule sur
la figurine (la nouvelle) !! Quelqu'un en aurait il deja fait une
comme ça?

TOTAL 1491points pour 71 Figurines

Je me demande si le Lictor seul est vraiment utile et j'hesite a
remplacer 8 hormagaunts (donc faire des essaims plus que de 12)pour
me payer un deuxieme Lictor

Ou alors Virer le lictor et 2 hormagaunts et rajouter 3 Guerriers
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MessageSujet: Re: Tyranide 1500pts en devenir   Tyranide 1500pts en devenir Empty

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